threejs中Canvas画布布局和全屏

本文介绍了如何在Three.js中使用`width`和`height`设置Canvas画布尺寸,以及如何在窗口调整时动态更新视场角度、相机的宽高比和投影矩阵。着重讲解了`PerspectiveCamera`和`onresize`事件的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)

// width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)
const width = window.innerWidth; //窗口文档显示区的宽度作为画布宽度
const height = window.innerHeight; //窗口文档显示区的高度作为画布高度

 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);

onresize 事件会在窗口被调整大小时发生

window.onresize = function () {
    // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 全屏情况下:设置观察范围长宽比aspect为窗口宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性projectionMatrix
    // 但是不会每渲染一帧,就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)
    // 如果相机的一些属性发生了变化,需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
};

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