Unity3D教程:Find的用法

这篇博客介绍了Unity3D中Transform.Find方法的使用,通过两个实例展示了如何在不同场景下查找游戏对象。在例子一中,脚本从Hierarchy目录下的/Scene/player路径寻找;而在例子二中,查找是从mainCamera目录开始。文章强调了Find方法在组件查找中的应用,对于理解和优化Unity3D项目中的对象定位非常有帮助。

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Unity3D中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,“/Scene/player”这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene。

        
    if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
     
      if(hit.transform.name==“player”){
     
      var player = transform.Find(“/Scene/player”);
     
      print (player.position);
     
      }


例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,“Scene/player”这是在main Camera目录下直接找寻Scene
        

    if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
     
      if(hit.transform.name==“player”){
     
      var player = transform.Find(“Scene/player”);
     
      print (player.position);
     
      }


 

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