1、角色模型制作
Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换,因为批量也会出错,转换以后在修改面板中加入可编辑网格 同时为了避免出错 检查一下uv是否贴反了。
2、角色模型导出
确保导出的模型是已经绑定了骨骼的 在导出设置中根据需要选择是否导出Animation,以及3dsmax和unity3d中的单位关系。