[转]unity功能开发——邮件系统

前言

现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会有一个邮件功能,主要用作发放奖励。背包已满时,邮件系统也可以起到一定的存储作用,那么,今天就带大家一步步来看看邮件系统的开发

问题

邮箱系统(MailSystem)
通常,邮箱数据我们不会采用上线服务器主动推送的方式,一是没有不要,二是真的没有必要。
那我们是怎么做的呢?当然是需要的时候向服务器请求了。
那么,什么时候我们需要邮箱数据呢?当然是进入邮箱系统的时候啦。

解决

往往我们是这样子操作的:

1.请求数据
请求打开邮箱界面但界面还未打开时去向服务器请求数据

network.request("getMailData")

当然,如果没有成功,将不会打开邮箱界面;如果服务器返回成功,取到了数据,成功之后需要做两件事:
(1)对界面进行初始化;
(2).邮箱入口红点检测;

if resp.error = 0 then
    --请求数据成功
    MailSystem.InitData(resp.data)
    Event.Brocast("CheckMailReddot",resp.data)--广播通知邮箱入口检测红点
end

2.初始化界面
使用循环列表展示邮件列表,当然,一般情况下这里只能展示邮件列表,查看每封邮件的详情还需要点击改邮件去打开详情。

3.邮件详情界面

用于展示邮件奖励,领取奖励等。领取奖励后也做三件事:
(1)关闭详情界面;
(2)刷新邮件列表;
(3)检测邮件入口红点;

if resp.error = 0 then
    --领取邮箱奖励成功
    -- 关闭详情界面--TODO
    --刷新邮件:将该邮件从邮件数据删除,使用新数据重新显示邮件
    MailSystem.InitData(data)
    Event.Brocast("CheckMailReddot",data)--广播通知邮箱入口检测红点
end

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值