【卡片类游戏】冒险挑战

游戏开发,视乎没有那么的困难,服务器是java写的,基本功能都是写好的。

写一下客户端的思想和逻辑,做一个总结。

1.对于数据的分析,服务器的给出的接口是三个

        1.请求活动全部副本的进度

        2. 是进入副本

        3.是对战斗的验证。

所以,我们就有思绪写这个副本的大改逻辑了。

首先,服务端返回副本的进度,但是一开始全部是空,代表的意思是,客户端需要自己去配置表里面拿去数据,然后进行传输。所以我们要做一个空值判断,空的,我们就默认,第一个章节的第一关。

然后,就是对于章节的每个小关卡的进度的显示,通过章节的id,我们可以查找到对应的含有的关卡。

最后,发送数据,进入挑战,然后重新刷新数据。

总体来说就这么三部。

那么就先说说对于服务端返回的数据处理,如何规范的问题,一开始,我都是直接写any,这样舒服有便捷,后面通过大佬指点后,发现也不是这样,如果后面人家接手你的代码,那么又要重新全部看一遍,非常的麻烦与复杂。

由于服务器返回的数据是一个通用的,副本数据,所以我们在做数据的接收的时候要注意的是,如何进行分类,如何让数据更加的明确,这样,以便于以后的维护,如果数据的格式发生变化,那么我们可以很快的进行调整。

碧如数据格式是这样,data里面包含了每个副本的数据,每个副本包含了每个章节的数据

所以对于这种数据,我们要分层的去解析这种

第一层: public wpgs: { [key: string]: BlockMap } = {};

第二层: 

    mpgs: { [key: string]: BlockPoint };

    // 奖励的领取情况

    rsid: number[];

第三层:就是对关卡的数据真正的解析

所以通过这一的三层代码下来,我们就可以动态的去活动对应的字段信息,也可以非常明确的知道各个数据格式的数据样子。

看了看代码感觉就是一个流水代码,好像也没有什么好总结的,唯一值得注意的点是,

如何在传输的参数的过程中,将数据变得更加有用,或者更加实用于当前的代码

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