Unity-2D平台游戏 二段跳跃实现

这篇博客详细介绍了如何在Unity的2D平台上实现二段跳跃功能,包括定义相关变量、检测角色是否在地面上、判断能否起跳以及编写跳跃控制逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、定义相关变量

    [Header("Horizontal Movement")]
    public float speedWalk;
    public float speedRun;
    float moveDirection;
    bool isWalking;
    bool isRuning;
    public float directionX;

    [Header( "Vertical Movement" )]
    public float jumpForce;
    public bool isJumping;
    public bool canJump;
    public float amountOfJumps;
    float jumpDelay = 0.25f;
    float jumpTimer;
    float amountOfJumpsLeft;
    bool isCrouching;

    [Header( "Collision" )]
    public bool isGrounded;


    [Header( "Physics" )]
    public float gravity = 1f;
    public float linearDrag=4f;
    public float fallMultiplier = 5f;

    [Header( "Components" )]
    Rigidbody2D ribody;
    Animator animator;
    public LayerMask whatIsGround;
    public Transform [] groundChecks = new Transform [3];

2、编写检测是否在地面函数

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