unity3d播放帧动画

unity3d如何播放帧动画,我写的这种方法比较麻烦。得一张一张图片的往数组里拖,适合图片较少的帧动画。

效果如下:



上代码吧:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class play : MonoBehaviour {
    public GameObject startscene;//页面
    public GameObject selectscene;

    public float animSpeed = 10;//1秒播放10帧图片
    private float animTimeInterval = 0;//每一帧的时间间隔

    public SpriteRenderer lantiao;//渲染器
    public Sprite[] lantiaoSpriteArray;//创建精灵数组
    private int lantiaoIndex = 0;//当前播放的帧的索引
    private int lantiaoLength = 0;//数组长度
    private float lantiaoTimer = 0;//计时器

    public bool m_bpress; //是否按下


	// Use this for initialization
	void Start () {
        animTimeInterval = 1 / animSpeed;//每一帧的时间间隔
        lantiaoLength = lantiaoSpriteArray.Length;
	}
    void OnPress(bool isPressed) 
    {
        print("press");
         if (isPressed) 
         {
             m_bpress = isPressed;
         } 
         else 
         {
             m_bpress = isPressed; 
         } 
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (m_bpress)
        {
            print("m_bpress:" + m_bpress);
            
            lantiaoTimer += Time.deltaTime;
            if (lantiaoTimer > animTimeInterval)
            {
                print("in if"); 
                lantiaoTimer -= animTimeInterval;//计时器减去一个周期的时间
                lantiaoIndex++;//自动播放下一帧
                if (lantiaoIndex >= lantiaoLength)
                {
                    startscene.SetActive(false);
                    selectscene.SetActive(true);
                }
                lantiaoIndex %= lantiaoLength;//判断索引是否超过长度
                lantiao.sprite = lantiaoSpriteArray[lantiaoIndex];
            }
        }
        else
        {
            lantiao.sprite = lantiaoSpriteArray[0];
            lantiaoIndex = 0;
        }
	}
}


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