【frost的2d游戏开发】记录1.0 角色二段跳的完成

本文记录了在Unity中使用C#实现角色二段跳的过程。通过设置Input Manager的Jump按键,并结合动画状态机进行处理,解决了角色坠落时无法进入Fall状态和二段跳的问题。尽管存在一些未解决的bug,如角色碰撞墙壁时误判为地面,但基本的二段跳功能已实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        首先要说的是,因为是学习开发进行中途来记录,所以之前的移动跳跃、瓦片地图搭建等就先不写了,以后有机会再写。

        这次完成的是角色的二段跳跃,下方是代码,已经有注释说明了。

private bool isGround;  //是否接触地面
private bool canDoubleJump; //是否可以二段跳跃

void CheckGround()
{
    //触碰到Layer名为Ground的物体后判定为接触地面,离开地面时即可二段跳跃
    isGround = myFeet.IsTouchingLayers(LayerMask.GetMask("Ground"));
    canDoubleJump = !isGround;    //用这个方法哪怕没有进行一段跳也可以直接二段跳
}

void Jump()
{
    //按下跳跃键(空格)
    if (Input.GetButtonDown("Jump"))
    {
        //如果在地面上,则将跳跃动画设置为true,给予一段跳跃速度
        if (isGround)
        {
            myAnim.SetBool("Jump", true);
            Vector2 jumpVel = new Vector2(0.0f, jumpSpeed);
            myRigidbody.velocity = Vector2.up * jumpVel;
        }
        //如果可以二段跳,将二段跳动画设置为true,给予二段跳跃速度,并且不能再次二段跳
        else if (canDoubleJump)
        {
            myAnim.SetBool("DoubleJump", true);
        
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