最近使用Shader实现一个功能,发现命名却无法显示在面板上,如图:
上网一查才知道应该是因为自己写的属性名字是中文的原因,猜想也许是文件编码格式造成的,于是尝试把“主纹理”改成了英文,实现了名字的显示。
那么如何将中文也显示呢?步骤如下:
打开自己写shader的文件(以VS举例),在菜单栏中执行—>"文件“—>”高级保存选项(V)..“
如果找不到”高级保存选项(V)..“的伙伴可以看我的这篇文章
在弹出的窗口中修改 ,修改编码格式为UTF-8,如图
返回Unity会发现,属性名为中文的名字已经显示出来了。