【Unity2D:Tilemap】创建并使用瓦片地图

本文介绍了如何在Unity中创建TilePalette管理瓦片文件,以及解决瓦片地图出现缝隙的问题,通过调整像素per单位属性来确保无缝贴合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、创建Tile Paleppe(瓦片调色板)

        1. 在项目面板中创建一个文件夹用来管理所有的tile文件

        2. 在层级面板中创建tilemap游戏对象

        3. 在上方菜单栏中点击Window -- 2D -- Tile Palette,打开瓦片调色板窗口

         4. 在调色板窗口选中瓦片,在场景演示面板中绘制瓦片地图

 二、瓦片地图出现缝隙

        若出现下图这种瓦片未铺满的情况,则说明图片像素与单位像素数不匹配

     

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