一、创建Tile Paleppe(瓦片调色板)
1. 在项目面板中创建一个文件夹用来管理所有的tile文件
2. 在层级面板中创建tilemap游戏对象
3. 在上方菜单栏中点击Window -- 2D -- Tile Palette,打开瓦片调色板窗口
4. 在调色板窗口选中瓦片,在场景演示面板中绘制瓦片地图
二、瓦片地图出现缝隙
若出现下图这种瓦片未铺满的情况,则说明图片像素与单位像素数不匹配
1. 点击图片资源,在下方查看图片长宽占据多少个像素:3*3的图片的大小是192*192,说明一个图片的大小是64*64。
2. 在图片的pixels per unit属性中可以得出,每个图片占据100像素,大于每个图片实际的大小(64*64)
3. 修改 pixels per unit属性中的值为64,保存,可以发现场景演示面板中的瓦片填满缝隙了