使用unity版本为unity2021.3.20f1
1、首先添加Tile Palette Tab
在windows->2D->Tile Palette
2、添加New Palette
可以先增加一个新文件夹,然后在Tile Palette面板点击create new palette 保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,Pixels Per Unit改为与你导入素材对应的像素数最后进行精灵编辑。
在Sprite Editor里面点击Slice进行切割
切割完后保存。
3、在场景里面创建Tilemap物体
4、给Tilemap添加组件
分别将Rigidbody 2D里面Body Type选为静态,Tilemap Collider 2D 勾选Used By Composite
现在即可绘制想要的地图了。