关于设计解决空洞卷积中‘gridding effect‘问题的几个原则(简单易懂)

一:什么是空洞卷积:

(因为该内容较长,作者会在文章底部提供本人学习空洞卷积的博客连接,供大家学习参考)

二:空洞卷积的优点:

(1):增大感受野:

对于普通卷积来说,空洞卷积有效地扩大了每一次运算的视野(在下文有清晰的表示)。

(2):保持原输入特征图W(宽),H(高):

也就是说原输入的特征图和特征矩阵不会因为引入空洞卷积而导致输入发生改变。

三:什么是‘gridding effect’问题:

如图所示:

不难看出在此例子当中有四层卷积计算层,而每次的空洞卷积‘dialted rate’(膨胀率)设为2时,在layer4层中利用到layer1层的区域(就是图中不为0的区域,而数字的大小是利用的次数)中间会产生许多缝隙,这会导致利用到的原始数据不连续(中间有许多数字为0的区域),会导致有很多细节会缺失,这种问题就是‘gridding effect’问题。-

四:设计不会产生‘gridding effect’现象的‘dialted rate’选用原则

(1):M_2<=K原则:

如下图公式:

图中:

r_i :第i层的膨胀系数

M_i=r_i

就举个例子来说r=[1,2,5]    M_2 =max[5-2*2,5-2*(5-2),2]=2   (K是kernel size 卷积核的第一个维度数,这里设置的是3)

有K=3>=M_2=2,所以成立,不会出现‘gridding effect’问题,如下图,全部区域都有用到:

(2):将‘dialted rate’设计成锯齿结构:

简单来讲就是重复所给定的一组系数,如r=[1,2,3,1,2,3],r=[1,2,5,1,2,5]类似这种格式,也不会出现‘gridding effect’问题。

(3):设置的‘dialted rate’公约数不能大于一:

如r=[2,4,6]这组公约数为2大于1所以会出现‘gridding effect’问题,如图:(很明显有很多区域没有被利用)

五:参考资料:

(1)空洞卷积介绍:)吃透空洞卷积(Dilated Convolutions)_程序客栈(@qq704783475)-CSDN博客(icon-default.png?t=M0H8https://blog.csdn.net/weixin_40519315/article/details/105115649(2)上述图的来源,和三个原则的提出:

膨胀卷积(Dilated convolution)详解_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=M0H8https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1g7j8?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

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栅格化方法(Gridding Method)是一种空间数据处理技术,用于将连续的地理空间数据转换为离散的栅格数据。栅格化方法应用广泛,在地理信息系统(GIS)、遥感、地理统计等领域有着重要的应用。 栅格化方法的基本原理是将地理空间数据划分成由像素组成的栅格。在栅格化过程,需要考虑数据的分辨率、数据的准确性和处理精度等因素。栅格化过程通常包括以下几个步骤: 1. 像素大小的确定:栅格数据的像素大小决定了空间数据在栅格的表示精度。像素越小,表示的空间细节就越精细,但同时数据量也会增大。 2. 数据属性的转化:地理空间数据通常具有多种属性,例如高程、温度、植被类型等。在栅格化过程,需要确定每个像素的属性值是如何计算得到的,常见的方法有取平均值、最大值和最小值等。 3. 数据插值:地理空间数据通常是不连续的,而栅格化需要将其转换为连续的栅格数据。插值方法可以通过从已有的数据点上进行推算,来估计其他位置的数值。常见的插值方法有反距离加权法、克里金插值法等。 4. 栅格数据的生成:栅格数据的生成可以通过将地理空间数据按照确定的像素大小进行网格化,然后根据数据属性和插值方法计算每个像素的属性值,最终得到栅格数据。 栅格化方法的优点包括可以方便地进行空间分析和建模,并且可以直接利用栅格数据进行数值计算。然而,由于栅格数据只能表示离散值,对于连续的地理现象可能存在一定的误差。因此,在具体应用,需要根据数据的特点选择合适的栅格化方法,以保证分析和建模的准确性。
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