异步加载场景

该代码示例展示了如何在Unity中利用协程和AsyncOperation进行场景渐进加载。LoadSceneAsync用于异步加载新场景,通过设置allowSceneActivation控制是否在加载完成后立即激活新场景。在加载过程中,更新进度条并显示加载百分比,当进度达到90%以上时,允许场景激活,完成加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开启携程

void LoadScene2()
    {
        StartCoroutine(Loadlev());
    }

携程开启

   IEnumerator Loadlev()//协程
    {
 
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);//携程函数=加载下一个场景的编号
        operation.allowSceneActivation = false;//进度条加载完后不进行操作
        while (!operation.isDone)//如果没有完成
        {
            slider.value = operation.progress;//将 operation(当前进度)给滑动条赋值
            text.text = operation.progress*100+"%";//显示百分比 
 
            if (operation.progress>=0.9f)//如果当加载进度大于等于0.9时执行
            {
                slider.value = 1;//进度条满
                text.text = "100%";//文本百分比为100
                operation.allowSceneActivation = true;//将进度条修改为加载完后进行跳转
            }
 
            yield return null;//暂缓一帧,在下一帧接着往下处理:注1、注2
            //yield return null(不管你return后面写的数字是多少执行的都一样)
        }
    }

在Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景时的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要时进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的时间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1时,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景时避免卡顿或停顿。
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