3D轮转图

设置预制体对象、数量、半径、角度、移动的角度、两个用以存放对象的集合

遍历、计算x,y、生成预制体对象添加到集合中、取出单个对象给其位置赋值、预制体挂载脚本用以拖拽传值、分别为拖拽中传值、拖拽结束传值、注意需要坐标转换

空物体中处理代码(根据预制体传过来的值进行旋转移动处理)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Cell : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_perfab;
    public int m_num;
    public float m_r;
    float m_angle;
    float m_moveangle;
    List<GameObject> m_cells = new List<GameObject>();
    List<GameObject> m_lists = new List<GameObject>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_angle = 2 * Mathf.PI / m_num;
        Move();
    }
    public void Move()
    {
        for (int i = 0; i < m_num; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(i * m_angle + m_moveangle) * m_r;
            float z = Mathf.Cos(i * m_angle + m_moveangle) * m_r;
            if (m_cells.Count<=i)
            {
                GameObject go = Instantiate(m_perfab, transform);
                m_cells.Add(go);
                m_lists.Add(go);
            }
            m_cells[i].transform.localPosition = new Vector3(x, 0, z);
        }
    }
    public void OnDrag(float dis)
    {
        m_moveangle += dis / m_r;
        Move();
    }
    public void OnEndDrag(float dis)
    {
        DOTween.To((a) =>
        {
            m_moveangle += a / m_r;
            Move();
        },dis,0,2).OnComplete(()=> {
            m_lists.Sort((a,b) =>
            {
                return (int)(a.transform.localPosition.z - b.transform.localPosition.z);
            });
            float ang = Mathf.Asin(m_lists[0].transform.localPosition.x / m_r);
            DOTween.To((a) =>
            {
                m_moveangle = a;
                Move();
            },m_moveangle,m_moveangle+ang,1);
        });
    }
    public void OnClick(int index)//处理按钮传入指定下标从而转到该物体的方法
    {
        m_lists.Sort((a, b) =>
        {
            return (int)(a.transform.localPosition.z - b.transform.localPosition.z);
        });
        int id = m_cells.IndexOf(m_lists[0]);
        float endang = (id - index) * m_angle;
        float mang = Mathf.Asin(m_lists[0].transform.localPosition.x / m_r) + endang;
        DOTween.To((a) =>
        {
            m_moveangle = a;
            Move();
        }, m_moveangle, m_moveangle + mang, 1);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

预制体代码

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