FPGA实现VGA显示图片

目录

VGA简介

FPGA 实现 VGA 显示的基本原理

整体架构流程

技术细节

小结


写在前面:代码及解析已上传至个人主页资源

VGA简介

VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列。它是一种计算机显示标准。

在分辨率方面,常见的有 640×480 等多种模式。VGA 接口具有 15 针,可传输模拟信号。它在很长一段时间内是计算机与显示器连接的主要接口之一。VGA 信号能呈现丰富的色彩,例如可以显示高达 256K 种颜色。

  • VGA 接口是 15 针的梯形插头,分为 3 排,每排 5 个针脚。这种设计具有较高的辨识度和稳定性
  • 常见的有 640×480、800×600、1024×768 等多种规格。在色彩显示上,能够提供比较丰富的色彩,比如可以显示 16 位色深或 24 位色深,对应着 65536 种颜色和 16777216 种颜色。

FPGA 实现 VGA 显示的基本原理

  1. 时钟生成(D触发器或IP核实现)
    我们需要为 VGA 模块提供合适的像素时钟。这个时钟频率根据不同的 VGA 分辨率而有所不同。例如,对于 640x480 的分辨率,像素时钟通常约为 25.175MHz。

  2. 同步信号生成
    根据 VGA 标准,我们要精确地生成水平同步和垂直同步信号。这些信号决定了图像在屏幕上的位置和刷新周期。

  3. 图像数据存储与读取
    我们可以使用 ROM(只读存储器)或者 RAM(随机存取存储器)在 FPGA 内部存储图片数据。在 VGA 扫描过程中,按照当前像素位置从存储器中读取相应的颜色数据。

  4. VGA 显示器显示图像,并不是直接让图像在显示器上显示出来, 而是采用扫描的方式,将构成图像的像素点,在行同步信号和场同步信号的同步下,按照从上到下、 由左到右的顺序扫描到显示屏上——逐行扫描。

     

整体架构流程

模块功能介

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