Unity 压缩Texture2D纹理到指定尺寸

#Unity学习笔记#

函数作用:将目标Texture2D纹理 source 压缩到指定宽(targetWidth)高(targetHeight)并返回压缩后的Texture2D纹理。好用的很!


    Texture2D ScaleTexture(Texture2D source, int targetWidth, int targetHeight)
    {
        RenderTexture rt = RenderTexture.GetTemporary(targetWidth, targetHeight);
        RenderTexture.active = rt;
        Graphics.Blit(source, rt);

        Texture2D resizedTexture = new Texture2D(targetWidth, targetHeight);
        resizedTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), 0, 0);
        resizedTexture.Apply();

        RenderTexture.active = null;
        RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);

        return resizedTexture;
    }

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