利用c语言数组和函数实现三子棋游戏!!!(下篇)


前言

赵钱孙礼,周吴郑王,大家好我是本次小编,书接上回,我们通过c语言数组和函数完成了三子棋棋盘的创建,初始化,和打印棋盘,接下来就是我们与电脑对弈的时候了。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、玩家下棋

打印完棋盘之后就是该下棋了在这里我们得先提示一下玩家该下棋了,然后让玩家输入坐标,假如玩家先下棋,玩家下完棋,然后就得打印棋盘出来所有人都看到,玩家下完棋是不是得判断输赢,这都是一个个功能前面我们已经创建了打印棋盘函数,接下来我们就得玩家下棋函数了,玩家下棋该下在什么位置呢?假如一个从没玩过三子棋的来玩我们的游戏,他不知道坐标是啥就直接说(9,9),这个坐标不就超出了我们的范围,所以得先判断坐标的合理性,如果坐标超出了范围我就得提示一下说得重新输入坐标,判断坐标如果不合理,我们再上去得重新让他输入坐标,这不就构成了一个循环如果坐标合法我们还得判断一下坐标是否被占用,如果被电脑或者之前的自己下过棋我们就不能在下棋了,没有下过棋的样子就是初始化的样子也就是空格字符。然后玩家下棋完,电脑下棋,这就是一个循环。接下来上代码理解。

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二、电脑下棋

玩家下完棋就该电脑下棋了,电脑下棋我们得让他随机生成一个0-2的横纵坐标,这时就得用到rand函数了,当然rand函数小编在之前讲过详情请看小编写的: 学了分支语句和循环语句也能编写一个小游戏么?,电脑生成随机坐标后我们得判断坐标是否被占用对不对,如果坐标被占用我们就得重新让电脑在重新生成坐标,而坐标不被占用的标志就是空格字符。接下里上代码。rand函数头文件stdlib.h,time函数头文件time.h。

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三,判断输赢

话说下棋下棋,下棋总得有个输赢,玩家下完棋是不是得判断一下输赢,电脑下完棋是不是得判断一下电脑输赢,如果棋盘下满了我们是不是得判断平局,这就需要一个判断输赢的函数。当什么时候赢和输呢,接下来看小编画的图:

在这里插入图片描述

分析

在这里肯定要判断四个方向,如果玩家赢了我们就返回,如果电脑赢了我们就返回#,如果平局,我们就返回q(英文叫quit结束);如果谁都没赢并且还可以下我们就得继续电脑或者玩家下棋就返回c,只有返回c才是下一个人下棋的时候。接下来上全部代码:*

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1,play  *****\n");
	printf("*****  0,exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//定义一个9  9棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		displayboard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		computermove(board,ROW,COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		displayboard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的选择有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"


//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //最后一列的时候不打印|
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		//最后一行不打印分割线
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标的正确性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标 是否被下过棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入坐标:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//判断坐标的准确性
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//未满
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';
			}
		}
	}
	//剩下的就只有满了
	return 'q';
}
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘  
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);



//打印棋盘  
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);



//玩家下棋  
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);



//电脑下棋  
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);



//判断输赢  
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);  

总结

如本文案对各位读者有所帮助,双击点赞,后续题目及相关c语言知识小编会持续更新 ,最后恭喜各位读者完成对本次项目的实践,实践出真知,只有不断的实践才会进步!!!感谢各位读者的观看,如有不足或有迷惑点请在下方留言小编会第一时间回复 。
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