百人计划图形篇3.1笔记(深度测试、XRay效果)

 

XRay效果:

前后两个物体,透视长条带正常渲染,shader材质赋予胶囊体。

胶囊体中含有两个Pass,一个是透明的XRay效果,一个是正常渲染效果。

透明XRay效果深度测试ZTest为Greater,关闭深度写入。渲染时不透明物体从前往后渲染,先渲染长条带,写入深度。渲染胶囊体时先渲染第一个Pass,第一个Pass的ZTest为Greater,当前深度缓存深度小于胶囊体深度,深度测试通过,渲染透明XRay效果。第二个Pass的ZTest为默认LEqual,在未被遮挡部分,当前深度缓存为无穷大,深度测试通过,被遮挡部分深度缓冲为透明带深度,深度缓存小于胶囊体深度,测试不通过。

Shader "Custom/XRay"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
		_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
	
	}

	SubShader
	{
		CGINCLUDE

		#include "UnityCG.cginc"

		fixed4 _Color;

		struct v2f
		{
			fixed4 pos : SV_POSITION;
			fixed4 XColor : TEXCOORD0;
		};

		v2f vertexXRay(appdata_base v)
		{
			v2f o;
			o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			fixed3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));
			fixed3 normal = normalize(v.normal);
			fixed angle = abs(dot(viewDir,normal));
			o.XColor = _Color * (1 - angle);
			return o;
		}

		fixed4 fragmentXRay(v2f i) : SV_TARGET
		{
			return i.XColor;
		}

		sampler2D _MainTex;
		fixed4 _MainTex_ST;


		struct v2f2 {
            float4 pos : SV_POSITION;
            float2 uv : TEXCOORD0;     
        };

		v2f2 vertexNormal(appdata_base v)
		{
			v2f2 o;
			o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			return o;
		}

		fixed4 fragmentNormal(v2f2 i) : SV_Target
		{
			fixed4 NColor = tex2D(_MainTex,i.uv);
			return NColor;
		}
		ENDCG

		Pass
		{
			Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent"}
			Blend SrcAlpha One
			ZTest Greater
			ZWrite Off
		
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vertexXRay
			#pragma fragment fragmentXRay
			ENDCG
		}

		Pass
		{
			Tags{"Queue" = "Opaque" "RenderType" = "Opaque"}
			ZTest LEqual
			ZWrite On 

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vertexNormal
			#pragma fragment fragmentNormal
			ENDCG
		}
	}
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值