Unity中的脚本周期:
(1)Awake()
唤醒:游戏物体被创建立即执行Awake脚本,无论脚本组件是否被激活执行一次,一般用来创建变量
(2)Start()
开始:游戏物体被创建,组件启动才执行Start()在Awake()之后在Update()之前,一般用来给变量赋值
(3)Update()
渲染更新:脚本启动后,游戏场景渲染时,每一帧调用Update()方法,大概0.02s(可能会有偏差),根据每一帧的时间间隔计算,一般用于非物理计算
(4)FixedUpdate()
固定更新:脚本启动后,0.02s调用一次,与物理引擎检测频率相同
(5)LateUpdate()
延迟更新:在Update函数被调用后执行,使用与跟随逻辑