Unity中C#脚本的基本知识1

Unity引擎中有五个主要的脚本周期函数:Awake()在游戏物体创建时执行,常用于初始化;Start()在物体激活后且在Update之前运行,适合设置初始值;Update()每帧调用,适用于非物理计算;FixedUpdate()与物理引擎同步,处理物理相关更新;LateUpdate()在所有Update之后调用,用于调整和跟随逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的脚本周期:

(1)Awake()

唤醒:游戏物体被创建立即执行Awake脚本,无论脚本组件是否被激活执行一次,一般用来创建变量

(2)Start()

开始:游戏物体被创建,组件启动才执行Start()在Awake()之后在Update()之前,一般用来给变量赋值

(3)Update()

渲染更新:脚本启动后,游戏场景渲染时,每一帧调用Update()方法,大概0.02s(可能会有偏差),根据每一帧的时间间隔计算,一般用于非物理计算

(4)FixedUpdate()

固定更新:脚本启动后,0.02s调用一次,与物理引擎检测频率相同

(5)LateUpdate()

延迟更新:在Update函数被调用后执行,使用与跟随逻辑

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