Unity中的事件中心管理器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/*
Title:
Description:
*/

public class Eventmanger:MonoSingleton<EventManger>
{
    private Dictionary<string, UnityAction> actions = new Dictionary<string, UnityAction>();
    //添加一个事件的监听者
    public void AddListener(string eventName,UnityAction action)
    {
        if(actions.ContainsKey(eventName))
        {
            actions[eventName] += action;
        }
        else
        {
            actions.Add(eventName, action);
        }
    }
    //移除一个事件监听者
    public void RemoveListener(string eventName,UnityAction action)
    {
        if(actions.ContainsKey(eventName))
        {
            actions[eventName] -= action;
        }
    }
    //触发事件无参数
    public void TriggerEvent(string eventName)
    {
        if(actions.ContainsKey(eventName))
        {
            actions[eventName].Invoke();
        }
    }
    //清空所有事件
    public void RemoveAllListener(string eventName)
    {
        if(actions.ContainsKey(eventName))
        {
            actions[eventName] = null;
        }
    }
    //清空所有
    public void RemoveAll()
    {
        actions = null;
    }
}

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