Unity中C#脚本的基本知识2

(1)变量的声明与使用

[SerializeField]

private int c; //序列化 显示(如果不加任何的修饰符默认是private)

[HideInInspector]

public int d; //序列化 不显示

(2)Unity脚本编写注意点

  1. 脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中

  1. get,set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或不写修饰符就是私有字段

  1. 脚本名和类名要相等

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