(1)变量的声明与使用
[SerializeField]
private int c; //序列化 显示(如果不加任何的修饰符默认是private)
[HideInInspector]
public int d; //序列化 不显示
(2)Unity脚本编写注意点
脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中
get,set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或不写修饰符就是私有字段
脚本名和类名要相等
(1)变量的声明与使用
[SerializeField]
private int c; //序列化 显示(如果不加任何的修饰符默认是private)
[HideInInspector]
public int d; //序列化 不显示
(2)Unity脚本编写注意点
脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中
get,set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或不写修饰符就是私有字段
脚本名和类名要相等