一个写实与科技风场景

做个简简单单的光污染。

简述

1.使用openstreetmap网址下的osm格式文件,导入到CityEngine中进行城市生成。

2.max处理细节。

3.Unity进行场景搭建,环境构建,后处理。

4.主要是天空盒的使用。

反思

1.该场景面数多。

2.细节不足。

3.光污染。

4.重点不突出。

5.动态生态不足。

流程

1.地形构建,城市建筑、路网、地块构建,使用矢量信息,从openstreetmap网址下载(需要翻墙)。

2.通过Arcgis优化osm文件数据。

3.导入CityEngine进行程序化生成场景,根据需求保留数据。

4.导出FBX或其他所需格式模型,建模软件中进行优化细节。

6.地形使用高程图,地理空间数据云中可以下载,需要将dem文件导入ps转换成raw格式。

7.导入Unity地形和场景,进行场景搭建。

8.氛围合适的天空盒、亮度合适的灯光、地形添加树木、shader构建效果、后处理。

截图

结语

整体还有很多不足,主要是不断的努力磨练技艺。感谢大家的支持,B站不定时发些视频,感兴趣的人多了,自己实力强了,可以讲讲自己的构建方法,欢迎来访指点与批评。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值