做个简简单单的光污染。
简述
1.使用openstreetmap网址下的osm格式文件,导入到CityEngine中进行城市生成。
2.max处理细节。
3.Unity进行场景搭建,环境构建,后处理。
4.主要是天空盒的使用。
反思
1.该场景面数多。
2.细节不足。
3.光污染。
4.重点不突出。
5.动态生态不足。
流程
1.地形构建,城市建筑、路网、地块构建,使用矢量信息,从openstreetmap网址下载(需要翻墙)。
2.通过Arcgis优化osm文件数据。
3.导入CityEngine进行程序化生成场景,根据需求保留数据。
4.导出FBX或其他所需格式模型,建模软件中进行优化细节。
6.地形使用高程图,地理空间数据云中可以下载,需要将dem文件导入ps转换成raw格式。
7.导入Unity地形和场景,进行场景搭建。
8.氛围合适的天空盒、亮度合适的灯光、地形添加树木、shader构建效果、后处理。
截图
结语
整体还有很多不足,主要是不断的努力磨练技艺。感谢大家的支持,B站不定时发些视频,感兴趣的人多了,自己实力强了,可以讲讲自己的构建方法,欢迎来访指点与批评。