Blender中构建弯曲的物体

一、max对照

对于max来讲是很简单的,一个合适细分的面片,在使用FFD修改器。

选择控制点,然后选择两边的,进行移动调节,很快就是一个弯曲的效果了。

亦或是使用弯曲修改器,根据方向选择合适的轴,调节角度,也可以进行弯曲,当然还有不少其他的方法都可以得到该效果。

二、Blender弯曲

blender中浅浅的测试了一下,除了使用衰减可以进行弯曲调节,然后就是使用形变修改器中的简易形变。

首先shift+A新建平面,Y轴旋转90度,Y轴进行适当缩放。

Tab编辑模式下,选择边,ctrl+r进行细分。

添加一个空物体-箭头,往面片前稍微移动一下,并对X轴进行90度旋转(不然就成为上下弯曲了)

给面片添加形变-简易形变修改器,旋转弯曲,原点电机吸管选择空物体-箭头,选择Y轴,调节角度,

添加自动平滑着色。

一个弯曲效果就出来了。相比于max多了点操作,但并不影响。

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