![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756754.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
长话短说
文章平均质量分 50
JohnnySensei
人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。
展开
-
【长话短说】游戏中的基础反馈设计
堆叠反馈指的是玩家在一段时间内逐渐感受到自己的成长,并在达到一定程度后获得满足感的现象。这是最常见的反馈类型之一,游戏会给玩家设定一系列节点式的目标,引导玩家进行游戏行为。比如,《炉石传说》中的一些卡牌可以用来对抗对手的铺场,这种反制反馈有助于增加游戏的策略性。比如,《魔兽世界》中的BOSS战中,BOSS释放技能之前会发出预警,玩家可以根据预警来规避伤害。当玩家的游戏行为能够直接影响游戏内容甚至其他玩家的行为时,就体现了权力反馈。比如,《魔兽世界》中的一些技能可以控制敌方角色,给予玩家支配其他角色的快感。原创 2024-02-22 17:35:05 · 334 阅读 · 0 评论 -
【长话短说】关于放置功能设计的思考
如果免费游戏允许玩家之间进行交易,并且没有限制稀有物品的交易,那么玩家就会通过同时使用多个账号,将资源集中到一个账号上,从而导致稀有物品的价值下降。游戏中的许多操作都需要一定的等待时间才能完成,这既可以促使不愿等待的玩家消费,也可以让玩家长时间留在游戏中,而且操作起来也相对轻松。由于每个玩家的时间和金钱都是有限的,因此如果一个游戏占据了玩家的大部分时间和消费,他们就不太可能转投其他游戏了。新玩家刚进入游戏时,可以逐渐延长等待时间,但仍需要保留一些短等待时间的操作,以保持玩家的兴趣。原创 2024-02-07 17:17:09 · 234 阅读 · 1 评论 -
【长话短说】延长游戏时间的几种小花招
开发商们只需稍作调整游戏内的数据,如道具掉落几率、经验和金钱等,就能将玩家们留在游戏中不断刷取,从而延长游戏时间。例如,《最终幻想10》的幻光球、《无双》系列的密藏武器、《血源》中的血宝石等,这些都是玩家不得不花费大量时间去获取的内容。这种模式使用游戏本体资源,但往往只是截取其中的一小段攻关流程,并加以突出和强化,使得玩家们更加投入游戏。这种模式延长了游戏的寿命,因为玩家们可以不断探索新的战术和策略,从而投入更多时间。这种设计延长了游戏时间,但可能会引起玩家的厌倦心理,因为他们需要重复完成相似的内容。原创 2024-02-06 15:00:31 · 187 阅读 · 1 评论