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夸夸其谈
文章平均质量分 68
JohnnySensei
人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。
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【夸夸其谈】简单聊聊减法与乘法公式
所以如果,我只要充钱买防御,超过本服所有玩家的攻击,那么他们都打不动我了。本文中的战斗公式用的都是最基本的初始公式,是为了让这些概念更容易被理解,以后有时间的话,会写一些具体游戏的实际例子来跟新人们分享分享,给大家介绍暴击、格挡、闪避等等属性对战斗的影响,以及在数值过程中累积的一些经验,希望大家能够多多支持!得到上面的公式之后,我们会发现对于数值策划来说,减法公式最讨人厌的地方好像并不是不破防问题,而是我自身的属性,没法直接评判我当前的战斗力,必须有对手的属性参与进来,我才可以知道我当前的战力是什么情况。原创 2024-02-21 17:26:41 · 521 阅读 · 1 评论 -
【夸夸其谈】游戏质量评价指标
例如,《魔兽世界》因其系统的联系性、新颖性、易学性和持久吸引力而获得高分,而其他游戏可能因为某些方面的不足而获得较低分数。为了适应行业的不断成熟,我们需要在实际实施游戏之前对设计出的游戏系统进行明确的评分。同时,从策划的角度来看,对已经上线的产品进行客观评分也是至关重要的。评分标准的依据是游戏是否能够让更广泛的用户在游戏中停留更长的时间,这体现在《玩家思维》系列课程中有所阐述。评估游戏系统之间的关联紧密程度,核心系统是否能够稳定支持其他系统的扩展。游戏的整个生命周期是否能够同时满足新手和高手玩家的乐趣?原创 2024-02-05 18:06:24 · 344 阅读 · 1 评论 -
【夸夸其谈】如何延长游戏寿命的具体方式
引入新的元素、挑战和活动可以让游戏更有深度和广度,让玩家始终感到有新鲜感。定期更新玩法,引入新的游戏机制、技能和策略,使游戏更具深度。这可以在不改变整体游戏框架的情况下,为玩家提供新的挑战和乐趣。设计赛季制度,定期进行赛季更新,每个赛季都带来新的挑战和奖励。这样的活动可以激发玩家的兴趣,增加他们的参与度。如果游戏有故事情节,定期更新剧情,引入新的角色、敌人和情节发展,让玩家期待下一步的故事情节。总的来说,不断创新、提供多样的体验和保持良好的玩家互动是确保游戏耐玩性的关键。原创 2024-02-05 17:56:20 · 154 阅读 · 1 评论 -
【夸夸其谈】手游设计如何利用玩家心理获得成功
这些心理战术的应用有助于提高游戏的用户参与度,延长用户停留时间,同时也促进了游戏内的社交互动,为游戏在竞争激烈的市场中取得成功创造了有利条件。通过设定明确的目标和任务,让玩家在完成过程中感受到进度,从而激发他们的动力。利用人们对可能损失的敏感性,设计游戏中的机制,让玩家在某些情况下选择付费以避免损失,例如提供继续游戏的选项。借助禀赋效应,使玩家感到对游戏投入的时间和精力产生过高的估值,从而留住他们并促使继续投入。制造游戏中的社交功能,让玩家产生攀比心理,愿意为了在游戏中展示更好的成就而付费。原创 2024-02-05 17:40:01 · 239 阅读 · 1 评论 -
【夸夸其谈】为啥老想玩——浅谈游戏成瘾原因
游戏成瘾作为以前经常被人提及的概念,多数人简单粗暴的一股脑把罪责全都推到游戏本身,认为其是“电子海洛因”,往往选择忽视背后的深层次原因。这无疑是偷懒欠思考的,因为人类成瘾历来有之,游戏一定是因为触达到了人性中的某一点,才使得有人沉溺其中。那到底是哪些游戏机制,设计原则,让玩家产生高粘性以至于“成瘾”的表现呢?首先分析一下成瘾的原因,我们不难发现,成瘾的先决条件是进行某一行为获得的快感大于付出的成本。只有轻而易举能获得快感,且该过程可重复,不随边际效用递减,我们就可以认定这个行为会成瘾。而且易得,成瘾其实其实原创 2022-12-06 17:11:40 · 601 阅读 · 1 评论 -
【夸夸其谈】游戏中的货币是个什么玩意儿
游戏里面的各种货币到底是个啥?原创 2022-11-29 17:05:28 · 1256 阅读 · 0 评论 -
【夸夸其谈】浅谈rogue元素在商业手游的运用
Rogue一词相信不用过多介绍,作为近几年手游上的热词,玩家可以在各个平台的头图和标签都能看到,恰如几年前的“二次元”标签一样。玩家和厂商对于rogue词的第一印象通常是“随机性“,因此在简单关联之后产出了一堆对随机性不加把控的跟风作品,玩家也在这类作品的接连洗涤之后度过了rogue手游的启蒙时期,开始对真正包含rogue元素的作品开始有所追求。因此,这次就来以几款roguelike/roguelite游戏开始,浅谈rogue元素在商业手游上运用。原创 2022-11-01 15:57:38 · 705 阅读 · 0 评论 -
【夸夸其谈】关于“佛系”游戏和玩家的一些想法
什么是佛系游戏?为什么有佛系游戏?怎么设计佛系游戏?原创 2022-10-26 14:45:03 · 593 阅读 · 0 评论