贪吃蛇(2).1

 贪吃蛇,实现小蛇的上下左右移动,分别用变量moveDirectiopn=1/2/3/4来定义

用moveSnakeByDirection()来实现。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h> 


#define High 20         //游戏画面尺寸 
#define Width 30


// 全局变量	
int moveDirection;       //小蛇移动的方向,上下左右分别用1234表示
int canvas[High][Width]={0};     //二位数组存储游戏画布中对应的元素 
     //0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //handle把手 
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);  //pos销售点 
}

//移动小车

//第一部扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值
//   设为1(新蛇头)	

void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
		for(j=1;j<Width-1;j++)
			if(canvas[i][j]>0)
			   canvas[i][j]++;
			   
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
		for(j=1;j<Width-1;j++)
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
			}
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	if(moveDirection==1)
		canvas[oldTail_i-1][oldTail_j]=1;
	if(moveDirection==2)
		canvas[oldTail_i-1][oldTail_j]=1;
	if(moveDirection==3)
		canvas[oldTail_i][oldTail_j-1]=1;
	if(moveDirection==4)
		canvas[oldTail_i][oldTail_j+1]=1;
		 
 } 
 
 
 void startup()    //数据初始化  startup启动 
{
	int i,j;
	
	//初始化边框 
	for(i=0;i<High;i++)
	{
	    canvas[i][0]=-1;     //最左边一趟 
		canvas[i][Width-1]=-1;    //最右边一趟 
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;     //最上边的一趟 
		canvas[High-1][j]=-1;    //做下面一趟 
	}
	
	canvas[High/2][Width/2]=1;    //初始化蛇头 
	
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;    //蛇身 
		
		moveDirection=4; //初始化小蛇向右移动 
}

void show()        //显示画面 ,
//用户自定义函数名,它无返回值,根据函数名,该程序应该是完成输出操作的 
{
	gotoxy(0,0);     //光标移动到原点位置,一下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");       //输出空格 
			else if (canvas[i][j]==-1) 
				printf("#");      //输出边框# 
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");       //输出蛇头 
			else if (canvas[i][j]>1)
				printf("*");      //输出蛇身 
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);    //system(“cls”)是将控制台清屏。
       //sleep(100)是指,“休息”100毫秒之后接着运行下面的东西
}
void updateWithoutInput()      //与用户输入无光的更新 
{
	moveSnakeByDirection();	
}

void updateWithInput()       //与用户输入有关的更新 
{
}
	
int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();      //显示画面 
		updateWithoutInput();    //与用户数输入无关的更新 
		updateWithInput();      //与用户输入有关的更新 
		
		
	}
	return 0;
}

 

运行结果:整个游戏过程还没有完成,只是一个画面。

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