贪吃蛇,实现小蛇的上下左右移动,分别用变量moveDirectiopn=1/2/3/4来定义
用moveSnakeByDirection()来实现。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30
// 全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上下左右分别用1234表示
int canvas[High][Width]={0}; //二位数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //handle把手
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos); //pos销售点
}
//移动小车
//第一部扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值
// 设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
if(moveDirection==1)
canvas[oldTail_i-1][oldTail_j]=1;
if(moveDirection==2)
canvas[oldTail_i-1][oldTail_j]=1;
if(moveDirection==3)
canvas[oldTail_i][oldTail_j-1]=1;
if(moveDirection==4)
canvas[oldTail_i][oldTail_j+1]=1;
}
void startup() //数据初始化 startup启动
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1; //最左边一趟
canvas[i][Width-1]=-1; //最右边一趟
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1; //最上边的一趟
canvas[High-1][j]=-1; //做下面一趟
}
canvas[High/2][Width/2]=1; //初始化蛇头
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1; //蛇身
moveDirection=4; //初始化小蛇向右移动
}
void show() //显示画面 ,
//用户自定义函数名,它无返回值,根据函数名,该程序应该是完成输出操作的
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,一下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头
else if (canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身
}
printf("\n");
}
Sleep(100); //system(“cls”)是将控制台清屏。
//sleep(100)是指,“休息”100毫秒之后接着运行下面的东西
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无光的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup();
while(1)
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户数输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
运行结果:整个游戏过程还没有完成,只是一个画面。