Maya 8 枢轴清除历史 冻结变换

移动工具 选择物体后在移动工具下 Ctrl + Shift + 右键  或者 W + 左键

组件模式可以改变为每个组件(点、线、面)的坐标轴

世界模式 对物体进行旋转后 轴不变

对象模式 对物体进行旋转后 轴变

对象模式下可以准确的按照当前对象的方向进行缩放移动

冻结变换后就不容易通过通道来将旋转后的物体恢复到最初的正方向了

冻结变换后就不能在对象模式下对物体进行缩放移动了

如果模型过多 电脑会卡顿 可以通过删除历史记录

放入多边体后可以通道下方处修改参数

但是对多边体各种变换以后再次修改就容易出错

因为对图形的变换是有顺序的,上面的是建立在下面的基础上实现的,所以进行了上面的操作后就不能改下面的操作 否则会出错,如下图输入下方。

按D键可以移动坐标轴

按中心枢轴按钮可以恢复坐标轴位置

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