『功能项目』制作提示主角升级面板【56】

我们打开上一篇55事件中心处理怪物死亡的项目,

本章做的事情是制作提示主角升级的界面,当主角升级时就会被显示出来点击确认即可消失

首先在unity编辑场景制作

在确认按钮对象上添加事件

点击Button将Panel添加至事件框选

在事件函数中选择gameobject.SetActive(bool)

不勾选

运行项目 当点击确认时 提示升级面板即可消失

现在将这个面板放进预制体文件夹,当主角判定升级时让这个界面显示出来就可以了

将面板Panel重命名为PlayerGradeUpUI

放进预制体文件夹后在场景中删除

找到主角升级函数在指定位置添加脚本:

修改脚本:UIManager.cs

将场景中的currentCanvas挂载至UIManager上

运行项目 - 当主角升级时

本章做了当主角升级时显示一个升级提示弹窗,当点击确认时弹窗消失的功能

接下来文章的内容:

1.法师平A伤害处理

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

以下是一个简单的主角打怪升级的代码示例,使用Python语言实现: ```python import random player_level = 1 player_exp = 0 player_max_exp = 10 player_hp = 100 player_max_hp = 100 player_attack = 10 monster_level = 1 monster_hp = 50 monster_max_hp = 50 monster_attack = 5 print("你遇到了一个等级为", monster_level, "的怪物,准备战斗!") while player_hp > 0 and monster_hp > 0: # 玩家击怪物 damage = random.randint(player_attack - 2, player_attack + 2) monster_hp -= damage print("你攻击了怪物,造成了", damage, "点伤害。怪物剩余血量:", monster_hp) # 怪物攻击玩家 damage = random.randint(monster_attack - 2, monster_attack + 2) player_hp -= damage print("怪物攻击了你,造成了", damage, "点伤害。你剩余血量:", player_hp) # 判断战斗结果 if player_hp <= 0: print("你被怪物击败了,游戏结束。") break if monster_hp <= 0: print("你击败了怪物,获得了", monster_level * 10, "点经验值。") player_exp += monster_level * 10 if player_exp >= player_max_exp: player_level += 1 player_max_exp *= 2 player_hp = player_max_hp player_attack += 5 print("恭喜你升级了!当前等级为", player_level, ",最大生命值增加到", player_max_hp, ",攻击力增加到", player_attack, "。") # 生成新的怪物 monster_level += 1 monster_max_hp *= 2 monster_hp = monster_max_hp monster_attack += 5 print("你遇到了一个等级为", monster_level, "的怪物,准备战斗!") ``` 在这个代码中,玩家和怪物都有等级、生命值、攻击力等属性。玩家和怪物每次攻击都会随机产生一定的伤害值,直到一方的生命值降为0为止。如果玩家胜利,就会获得一定的经验值,并有可能升级升级后,玩家的属性会得到提升,同时会生成一个等级更高的新怪物。如果玩家失败,则游戏结束。
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