『网络游戏』登陆启动框架【05】

将上一章的加载界面隐藏

1.游戏启动逻辑

创建脚本GameRoot.cs   (该脚本为游戏入口,作用初始化游戏)

创建脚本:ResSvc.cs   ()

创建脚本:LoginSys.cs   ()

编写脚本:GameRoot.cs

编写脚本:ResSvc.cs

编写脚本:LoginSys.cs

运行项目

2.异步加载场景

创建脚本:Constans.cs

编写脚本:Constans.cs

修改脚本:ResSvc.cs

修改脚本:ResSvc.cs

修改脚本:GameRoot.cs

运行项目

3.打开加载界面加载后关闭加载界面

创建脚本:LoadingWnd.cs

将新建脚本挂载至加载界面对象身上

编写脚本:LoadingWnd.cs

修改脚本:GameRoot.cs

修改脚本:LoginSys.cs

拖拽框选

运行效果

4.控制加载进度

编写脚本:LoadingWnd.cs

拖拽框选

修改脚本:ResSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行效果

5.登录界面逻辑

 创建脚本:LoginWnd.cs

挂载脚本

编写脚本:LoginWnd.cs

编写脚本:ResSvc.cs

编写脚本:LoginSys.cs

拖拽框选

运行项目

6.回调函数让服务层通用

修改脚本:ResSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行项目 - 效果相同

7.匿名函数减少代码冗余

修改脚本:LoginSys.cs

运行项目 - 效果相同

本章结束

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