UML-冰球比赛对象图

题目:

一支冰球队由一名中锋、一名守门员、两名边锋以及两名后卫组成。每个队员都手持一个曲棍,用来在冰上运球,目标是用曲棍将球射入对方的球门。冰球比赛通常在一个室内的冰球场上进行。场地长200英尺、宽最大为100英尺。中锋的任务是将冰球传递给边锋,边锋的射门技术通常比前锋更好。后卫力图阻止对方到达本方的射门位置和射门。守门员是最后一道防线,阻挡对方的射门。每当他成功的阻挡出对方的射门,他就进行了一次“救球”。每射进球门一次得一分。一场冰球比赛要进行60分钟,这60分钟被分3次20分钟的比赛。

使用上述信息绘制一幅对象图。如果你知道的关于冰球比赛的知识比上面描述的更多,那么在你的类图中增加你所知道的信息。

分析:

1. Game 对象

  • 属性

    • duration:比赛的持续时间,值为60分钟。

    • periods:比赛的节数,值为3节。

2. Team 对象

  • team1(Red Wings):

    • 属性

      • name:队伍名称为“Red Wings”。

    • 关联

      • 包含三名球员:Forward(Alex),Defenseman(Chris)和Goalie(Sam)。

  • team2(Blue Sharks):

    • 属性

      • name:队伍名称为“Blue Sharks”。

    • 关联

      • 包含三名球员:Forward(Jordan),Defenseman(Pat)。

3. Player 对象

  • player1(Forward - Alex):

    • 属性

      • name:球员名称为“Alex”。

      • number:球衣号码为9。

      • position:位置为“Left Wing”。

  • player2(Forward - Jordan):

    • 属性

      • name:球员名称为“Jordan”。

      • number:球衣号码为12。

      • position:位置为“Right Wing”。

  • player3(Defenseman - Chris):

    • 属性

      • name:球员名称为“Chris”。

      • number:球衣号码为4。

      • position:位置为“Left Defense”。

  • player4(Defenseman - Pat):

    • 属性

      • name:球员名称为“Pat”。

      • number:球衣号码为6。

      • position:位置为“Right Defense”。

  • player5(Goalie - Sam):

    • 属性

      • name:球员名称为“Sam”。

      • number:球衣号码为30。

      • position:位置为“Goalie”。

4. Rink 对象

  • 属性

    • length:冰球场地的长度为200单位。

    • width:冰球场地的宽度为200单位。

总结

  • 对象关系

    • game1 对象与两个 Team 对象(team1team2)相关联。

    • 每个 Team 对象包含若干 Player 对象。

    • game1 对象还与 rink1 对象相关联,描述了比赛场地的尺寸。

冰球比赛类图请参考:UML-冰球比赛类图-CSDN博客

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