题目:
一支冰球队由一名中锋、一名守门员、两名边锋以及两名后卫组成。每个队员都手持一个曲棍,用来在冰上运球,目标是用曲棍将球射入对方的球门。冰球比赛通常在一个室内的冰球场上进行。场地长200英尺、宽最大为100英尺。中锋的任务是将冰球传递给边锋,边锋的射门技术通常比前锋更好。后卫力图阻止对方到达本方的射门位置和射门。守门员是最后一道防线,阻挡对方的射门。每当他成功的阻挡出对方的射门,他就进行了一次“救球”。每射进球门一次得一分。一场冰球比赛要进行60分钟,这60分钟被分3次20分钟的比赛。
使用上述信息绘制一幅对象图。如果你知道的关于冰球比赛的知识比上面描述的更多,那么在你的类图中增加你所知道的信息。
分析:
1. Game 对象
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属性:
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duration
:比赛的持续时间,值为60分钟。 -
periods
:比赛的节数,值为3节。
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2. Team 对象
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team1(Red Wings):
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属性:
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name
:队伍名称为“Red Wings”。
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关联:
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包含三名球员:Forward(Alex),Defenseman(Chris)和Goalie(Sam)。
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team2(Blue Sharks):
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属性:
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name
:队伍名称为“Blue Sharks”。
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关联:
-
包含三名球员:Forward(Jordan),Defenseman(Pat)。
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3. Player 对象
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player1(Forward - Alex):
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属性:
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name
:球员名称为“Alex”。 -
number
:球衣号码为9。 -
position
:位置为“Left Wing”。
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player2(Forward - Jordan):
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属性:
-
name
:球员名称为“Jordan”。 -
number
:球衣号码为12。 -
position
:位置为“Right Wing”。
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player3(Defenseman - Chris):
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属性:
-
name
:球员名称为“Chris”。 -
number
:球衣号码为4。 -
position
:位置为“Left Defense”。
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player4(Defenseman - Pat):
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属性:
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name
:球员名称为“Pat”。 -
number
:球衣号码为6。 -
position
:位置为“Right Defense”。
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player5(Goalie - Sam):
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属性:
-
name
:球员名称为“Sam”。 -
number
:球衣号码为30。 -
position
:位置为“Goalie”。
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4. Rink 对象
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属性:
-
length
:冰球场地的长度为200单位。 -
width
:冰球场地的宽度为200单位。
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总结
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对象关系:
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game1
对象与两个Team
对象(team1
和team2
)相关联。 -
每个
Team
对象包含若干Player
对象。 -
game1
对象还与rink1
对象相关联,描述了比赛场地的尺寸。
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冰球比赛类图请参考:UML-冰球比赛类图-CSDN博客