关于智能指针:独占所有权的std::unique_ptr<t>,std::make_unique<t>,共享所有权的std::shared_ptr<t>,std::week_ptr与显new,

1:std::unique_ptr :

详细的解释:在std::unique_ptr<T>管理一个模版T的类型对象指针;与std::make_unique常见结合;

 头文件——#include<memory>;

  独享所有权限:

class T {
public :
	void look_ture() {
		cout << "ture" << endl;
	 }
};
std::unique_ptr<T> my_memory_T{
	std::make_unique<T>()
	//std::make_unique这个类是怎么回事?
};
int  main() {
	std::unique_ptr<T> my_memory_T_SECOND{
	std::make_unique<T>() };
	using MY_MEMORY_THREAD = std::unique_ptr<T>;
	using MY_MEMORY_SECOND = std::vector<MY_MEMORY_THREAD>;
	//std::ma
}

2:std::make_unique:

std::make_unique 是make 模版中其中的一个: 总得意思是将一个模版T进行打包然后分发给对象名;

template<typename T, typename... Ts>
std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params)
{
    return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...));
}

与new的含义是

3:std::shart_ptr:
关于共享模版的数据: 头文件——memory;

 有多个共享着可以进行接管这个模版类:
 假设我们有一个模版是T ;

std::shared_ptr<ABOUT_MOVE_MEMORY> POINTER_FIRST =       std::make_shared<ABOUT_MOVE_MEMORY>();

还可增加我们要的对象:并且这写对象都可以控制这个T;

4:std::weak_ptr: 

关于std::weak_ptr :

5:显式new 与delet:
在现在的编程中我们应该尽量不使用New和delete 的效果; 因为这样会加增代码的复杂度———

利用栈内存进行划分:栈内存永远不会有内存泄漏的问题,因为一旦超出内存问题:栈内存就会自动将超出的部分进行销毁:

  

利用make和function 进行划分:
std::make_unique<T>或者std::make_share<T>进行实例化资源。然后将其打包成一个资源对象进行管理。

尽量使用容器。标准库和boots 或者其他:

 容器会对你放进的元素进行管理。但是较为复杂;

7: 什么是move 的语义:
 什么叫move 的含义;std::move 是可以进行刷掉我们存的东西;

关于t是class 的类模板:

 

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