1:std::unique_ptr :
详细的解释:在std::unique_ptr<T>管理一个模版T的类型对象指针;与std::make_unique常见结合;
头文件——#include<memory>;
独享所有权限:
class T {
public :
void look_ture() {
cout << "ture" << endl;
}
};
std::unique_ptr<T> my_memory_T{
std::make_unique<T>()
//std::make_unique这个类是怎么回事?
};
int main() {
std::unique_ptr<T> my_memory_T_SECOND{
std::make_unique<T>() };
using MY_MEMORY_THREAD = std::unique_ptr<T>;
using MY_MEMORY_SECOND = std::vector<MY_MEMORY_THREAD>;
//std::ma
}
2:std::make_unique:
std::make_unique 是make 模版中其中的一个: 总得意思是将一个模版T进行打包然后分发给对象名;
template<typename T, typename... Ts>
std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params)
{
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...));
}
与new的含义是
3:std::shart_ptr:
关于共享模版的数据: 头文件——memory;
有多个共享着可以进行接管这个模版类:
假设我们有一个模版是T ;
std::shared_ptr<ABOUT_MOVE_MEMORY> POINTER_FIRST = std::make_shared<ABOUT_MOVE_MEMORY>();
还可增加我们要的对象:并且这写对象都可以控制这个T;
4:std::weak_ptr:
关于std::weak_ptr :
5:显式new 与delet:
在现在的编程中我们应该尽量不使用New和delete 的效果; 因为这样会加增代码的复杂度———
利用栈内存进行划分:栈内存永远不会有内存泄漏的问题,因为一旦超出内存问题:栈内存就会自动将超出的部分进行销毁:
利用make和function 进行划分:
std::make_unique<T>或者std::make_share<T>进行实例化资源。然后将其打包成一个资源对象进行管理。
尽量使用容器。标准库和boots 或者其他:
容器会对你放进的元素进行管理。但是较为复杂;
7: 什么是move 的语义:
什么叫move 的含义;std::move 是可以进行刷掉我们存的东西;
关于t是class 的类模板: