【技术记录】Unity切换场景绑定的内容消失

设备:Surface Pro 8

Unity编辑器版本:2021.3.11f1c2(LTS

前言

最近写场景切换时为一个物体设置了DontDestroyOnLoad,在切换场景并切换回来时也考虑到了绑定内容消失的可能性,在Awake()里面写了负责赋值的部分,但是赋值的变量仅仅可用一次之后依旧为空导致NullReferenceException。

public class TEST: MonoBehaviour
{
    public static TEST instance;
    public GameObjectComponent GOC;
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            instance = this;
        }
        var goc = GameObject.Find("GameObject");
        if (goc)
        {
            GOC = go.GetComponent<GameObjectComponent>();
        }
    }
    //之后调用GOC的代码……
}

解决方法

方法1

订阅事件,在切换场景的时候调用代码。

public class TEST: MonoBehaviour
{
    public static TEST instance;
    public GameObjectComponent GOC;
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            instance = this;
            SceneManager.sceneLoaded += SceneLoading;
        }
        var goc = GameObject.Find("GameObject");
        if (goc)
        {
            GOC = go.GetComponent<GameObjectComponent>();
        }
    }
    private void SceneLoading(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        var goc = GameObject.Find("GameObject");
        if (goc)
        {
            GOC = go.GetComponent<GameObjectComponent>();
        }
    }
    //之后调用GOC的代码……
}

方法2

在Update()中不断判断值是否空缺。

public class TEST: MonoBehaviour
{
    public static TEST instance;
    public GameObjectComponent GOC;
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            instance = this;
        }
        var goc = GameObject.Find("GameObject");
        if (goc)
        {
            GOC = go.GetComponent<GameObjectComponent>();
        }
    }
    private void Update()
    {
        if (GOC == null && SceneManager.GetActiveScene().name == "SceneName")
        {
            var goc = GameObject.Find("GameObject");
            if (goc)
            {
                GOC = go.GetComponent<GameObjectComponent>();
            }
        }
    }
    //之后调用GOC的代码……
}

问题原因

不明,望大佬解答。

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