【Unity记录】Instantiating mesh due to calling MeshFilter.mesh during edit mode.

在Unity中,直接在编辑模式下通过MeshFilter.mesh创建和修改网格会导致内存泄漏。正确做法是使用MeshFilter.sharedMesh或者在非编辑模式下使用Mesh.Instantiate。文章提供了两种解决方案:一是直接修改原始mesh,二是复制mesh并修改副本。遵循这些方法可以避免console中的警告信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[ERROR]

Instantiating mesh due to calling MeshFilter.mesh during edit mode. This will leak meshes. Please use MeshFilter.sharedMesh instead.

发生时间:在编辑器中调用了以下代码:

Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
//这里写对mesh的改变
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

发生原因:Editor中创建了新的mesh保存在内存中
错误效果:无直接效果,所有代码任然可以正常运行,只是在Console上会有一条报错的提示
解决方法:

1.如果确实不需要这个新的mesh,并且可以改变其引用的原mesh,那么把代码改成以下就可:

Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
//这里写对mesh的改变
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

2.如果需要这个新mesh,不想改变其引用的原mesh,那么把代码改成以下就可:

Mesh mesh = new Mesh();
#if UNITY_EDITOR
    MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
    Mesh meshCopy = Mesh.Instantiate(mf.sharedMesh) as Mesh;
    mesh = meshCopy;
#else
    mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
#endif
//这里写对mesh的改变
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

这个会复制出一个新的mesh并且把它赋值给物体

方法引用:Alter Meshes in Editor by Script without warning

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