生命游戏的世界是个二维的细胞网格,每个细胞(格子)有存活、死亡两种状态,各有8个邻居。由当前状态演化下一代的规则是:
- 如果活细胞周围有2或3个活细胞,那么在下一代存活,否则死亡(邻居过少则孤独、过多则资源匮乏)。
- 如果死细胞周围有3个活细胞,那么在下一代将创生(繁殖)。
这两条规则虽然机械,却能演化出类似生命的现象,出现很多有趣的模式。参考这个网站:Play John Conway’s Game of Life
我们来模拟下生命游戏的演化。模拟时要符合细胞自动机的三个特性:
- 并行性:每一代中,所有细胞同时演化。
- 局部性:下代细胞状态由当代的局部环境决定。
- 一致性:所有细胞遵循相同的演化规则。
输入规格
- 输入有多组数据,处理到EOF为止。
- 每组数据包括:
- 首行有3个非负整数:行数R、列数C、演化代数G。
- 之后有R行字符串、每行C个字符。
.
代表死细胞,#
代表活细胞。
- 网格尺寸R、C不超过256,迭代G不超过100,这次不考察时空复杂性。
- 网格边界以外视为死亡细胞。
输出规格
- 对每组数据,演化G代后输出状态。格式与输入规格相同。
样例输入
3 4 1
.#..
####
#...
样例输出
3 4 1
##..
#.#.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
for(int R,C,G;cin>>R>>C>>G;){
bool cell[R][C];
bool next[R][C];
for (int i = 0; i < R; i++) {
for (int q = 0; q < C; q++) {
char temp;
cin >> temp;
if (temp == '.')
cell[i][q] = 0;
else
cell[i][q] = 1;
}
}
for (int w = 0; w < G; w++) {
for (int i = 0; i < R; i++) {
int a = max(i - 1, 0);
int b = min(R - 1, i + 1);
for (int q = 0; q < C; q++) {
int count = 0;
int c = max(q - 1, 0), d = min(q + 1, C - 1);
for (int m = a; m <= b; m++) {
for (int n = c; n <= d; n++) {
if (m == i && n == q) {}
else {
if (cell[m][n])
count++;
}
}
}
if (cell[i][q]) {
if (count >= 2 && count <= 3)
next[i][q] = 1;
else
next[i][q] = 0;
} else {
if (count == 3)
next[i][q] = 1;
else
next[i][q] = 0;
}
}
}
for (int i = 0; i < R; i++) {
for (int q = 0; q < C; q++) {
if (next[i][q]) {
cell[i][q] = 1;
} else
cell[i][q] = 0;
}
}
}
cout << R << " " << C << " " << G << endl;
for (int i = 0; i < R; i++) {
for (int q = 0; q < C; q++) {
if (cell[i][q])
cout << '#';
else
cout << '.';
}
//if (i != R - 1)
cout << endl;
}}
return 0;
}