C# 手动调用dll方法

Unity获取Texture的使用大小

Texture tx= Selection.activeObject as Texture;
var TextureUtilType = Types.GetType ("UnityEditor.TextureUtil", "UnityEditor.dll");
MethodInfo methodInfo = TextureUtilType.GetMethod ("GetStorageMemorySize", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
int txSize = methodInfo.Invoke(null,new object[]{tx});

其中 methodInfo.Invoke(null,new object[]{tx});中的数组的长度是根据你调用的Method的参数来决定的
启动 dll中

internal static class TexutreUtil
{
	public static  int GetStorageMemorySize(Texture t)
	{
	...
	}
}
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