SingleTon和MonoSingeTon通用单例模板类

SingleTon:

public class SingleTon<T> where T : new()
 {
        private static T _instance;
        private static T Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                    _instance = new T();
                return _instance;
            }
        }
    }

MonoSingleTon:

public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{
		
		private static T m_Instance = null;
	    
		public static T instance{
	        get{
				if( m_Instance == null )
                {
	            	m_Instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
	                if( m_Instance == null )
                    {
	                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).ToString());
                        m_Instance = go.AddComponent<T>();
						m_Instance.Init();
	                }
	               
	            }
	            return m_Instance;
	        }
	    }

	    public virtual void Init(){ }
	 

	    private void OnApplicationQuit(){
	        m_Instance = null;
	    }
	}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值