单例 MonoSingle<T>的实现

该代码实现了一个基于C#的泛型单例模式,用于Unity3D的游戏对象管理。当没有实例时,它会查找场景中已存在的对象或创建新的游戏对象,并确保在场景中只有一个T类型的实例。如果找到多个实例,它将打印错误并销毁多余的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

public class Base_MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : Base_MonoSingleton<T>
{
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                T[] array = GameObject.FindObjectsOfType<T>();
                if (array != null)
                {
                    if (array.Length == 1)
                    {
                        _instance = array[0];
                        return _instance;
                    }
                    else if (array.Length > 1)
                    {
                        Debug.LogError($"Scene have {typeof(T).Name} => {array.Length}");
                        foreach (T t in array)
                        {
                            Object.Destroy(t.gameObject);
                        }

                    }
                    _instance = new GameObject(typeof(T).Name).AddComponent<T>();
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
    private static T _instance;
}

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