Speedtree在游戏中应用的越来越多了,甚至有网友抱怨完美世界对Speedtree的应用很糟糕,看来国人还要努力啊,再好的技术应用不好,也不是好技术
Speedtree是针对植物,更具体来说是树林等的场景创建,而好像还没有针对动物、人类、怪物的一种类似技术出现?或者我孤陋寡闻了
和朋友聊到AI的问题,然后我给朋友推荐了人工鱼这本书,书中描述的方法,实现人工智能的鱼群,以及个体的鱼的智能的方式,完全不同于常见的类似实现,而且书中描述,人工智能控制的鱼群,很可能成为取代现在关键帧动画的方式制作动画
如果在人工鱼的智能基础上延伸,结合Speedtree概念对植物景观的实现,我们是否能够实现SpeedMan,SpeedAnimal,从而实现人、动物、怪物(人或者动物的变种)等NPC在游戏中的快速部署,加快游戏策划的进程
人的各个属性模拟,特别是AI的实现,现在各大游戏大同小异,应该有个统一的来做了