apk安装在内置flash存储器上时,
PlayerPrefs的位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\
PlayerPrefs的位置是/sdcard/Android/data/com.company.product\shared_prefs\
com.company.product.xml
PlayerPrefs的位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\
com.company.product.xml
PlayerPrefs的位置是/sdcard/Android/data/com.company.product\shared_prefs\
com.company.product.xml
shared_prefs是SharedPreferences的缩写,是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些常用配置,比如Activity状态,Activity暂停时,将此activity的状态保存到SharedPereferences中;当Activity重载,系统回调方法onSaveInstanceState时,再从SharedPreferences中将值取出。SharedPreferences 可以用来进行数据的共享,包括应用程序之间,或者同一个应用程序中的不同组件。比如两个activity除了通过Intent传递数据之外,也可以通过ShreadPreferences来共享数据。
Unity中通过PlayerPref来存储游戏的一些数据,特别是单机游戏。在android平台就是存储到上述位置。
另外,是否安装到sd卡可在PlayerSetting->Other Settings->Install Location 设置。
在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.On iOS, the PlayerPrefs can be found in your app's plist file. It's located at:/Apps/ your app's folder /Library/Preferences/ your app's .plist
在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.在Windows编辑器模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\Unity\UnityEditor\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的。
在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.在Windows编辑器模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\Unity\UnityEditor\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的。