Unity 预存储 PlayerPrefs

PlayerPrefs

以【键值对】的形式存储数据,数据会一直【存放在注册表】中,直到跟着游戏卸载一起删除。

存储数据:
PlayerPrefs.SetString("name", "蒋进忠"); 存储字符串

PlayerPrefs.SetFloat("num", "89.99f"); 存储浮点数

PlayerPrefs.Setint("age", "22"); 存储整数

读取数据:
string name = PlayerPrefs.GetString("name");

float num = PlayerPrefs.SetFloat("num", "89.99f");

int age = PlayerPrefs.Setint("age", "22");

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