UE4中的字符串类:FName、FText和FString

参考https://blog.csdn.net/weixin_43405546/article/details/95978408

官网 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/index.html

字符串

虚幻引擎4支持三种核心类型的字符串。

  • FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。

  • FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。

  • FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。

对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文字。

MyDogPtr->DogName = FName(TEXT("Samson Aloysius"));

有关这三种字符串类型、何时使用哪个类型以及如何使用它们的更多信息,请参阅字符串处理文档 。

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