Unity打印Camera的投影矩阵

Unity打印Camera的投影矩阵projectionMatrix 

    void OnPostRenderCallback(Camera cam)
    {
        // if (cam.name != "LeftCamera" || cam.name != "RightCamera" )
        //     return;

        Matrix4x4 currentVP = cam.projectionMatrix * cam.worldToCameraMatrix;
        Matrix4x4 currentInverseVP = currentVP.inverse;
        Debug.Log("OnPostRenderCallback Camera callback: " + cam.name + ", currentVP:\n" + currentVP.ToString("F6") + "projectionMatrix:\n" + cam.projectionMatrix.ToString("F6")
            + "worldToCameraMatrix:\n" + cam.worldToCameraMatrix.ToString("F6") + "previousViewProjectionMatrix:\n" + cam.previousViewProj
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