一,Camera类实例属性 1,aspect属性:设置摄像机视口比例 2,cameraToWordMatrix属性:变换矩阵 3,cullingMask属性:摄像机按层渲染 4,eventMask属性:按层响应事件 5,layerCull Distances属性:层消隐的距离 6,layerCullSpherical属性:基于球面距离剔除 7,orthographic属性:摄像机投影模式 8,pixelRect属性:摄像机渲染区间 9,projectionMatrix属性:自定义投影矩阵 10,rect属性:摄像机视图的位置和大小 11,renderingPath属性:渲染路径 12,targetTexture属性:目标渲染纹理 13,worldToCameraMatrix属性:变换矩阵 二,Camera类实例方法 1,RenderToCubemap方法:生成Cubemap静态贴图 2,RenderWithShader方法:使用其他shader渲染 3,ScreenPointToRay方法:近视口到屏幕的射线 4,ScreenToViewport Point方法:坐标系转换 5,ScreenToWorldPoint方法:坐标系转换 6,SetTargetBuffers方法:重设摄像机到TargetTexture的渲染 7,ViewportPointToRay方法:近视口到屏幕的射线 8,ViewportToWorldPoint方法:坐标点的坐标系转换 9,WorldToScreenPoint方法:坐标点的坐标系转换 10,WorldToViewportPoint方法:坐标点的坐标系转换 3,关于Camera视口,aspect,pixelRect,及rect的关系注解