unity解析API——Camera类02

一,Camera类实例属性

1,aspect属性:设置摄像机视口比例

2,cameraToWordMatrix属性:变换矩阵

3,cullingMask属性:摄像机按层渲染

4,eventMask属性:按层响应事件

5,layerCull Distances属性:层消隐的距离

6,layerCullSpherical属性:基于球面距离剔除

7,orthographic属性:摄像机投影模式

8,pixelRect属性:摄像机渲染区间

9,projectionMatrix属性:自定义投影矩阵

10,rect属性:摄像机视图的位置和大小

11,renderingPath属性:渲染路径

12,targetTexture属性:目标渲染纹理

13,worldToCameraMatrix属性:变换矩阵

二,Camera类实例方法

1,RenderToCubemap方法:生成Cubemap静态贴图

2,RenderWithShader方法:使用其他shader渲染

3,ScreenPointToRay方法:近视口到屏幕的射线

4,ScreenToViewport Point方法:坐标系转换

5,ScreenToWorldPoint方法:坐标系转换

6,SetTargetBuffers方法:重设摄像机到TargetTexture的渲染

7,ViewportPointToRay方法:近视口到屏幕的射线

8,ViewportToWorldPoint方法:坐标点的坐标系转换

9,WorldToScreenPoint方法:坐标点的坐标系转换

10,WorldToViewportPoint方法:坐标点的坐标系转换

3,关于Camera视口,aspect,pixelRect,及rect的关系注解

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