Unity设置Camera的投影矩阵

Unity设置Camera的投影矩阵projectionMatrix

public class Cube : MonoBehaviour{

    public Camera LeftCamera;


    Matrix4x4 CalcProjection(float fx, float fy, float cx, float cy, float far, float near) {

        Matrix4x4 P = new Matrix4x4();;

        P[0, 0] = 2F * fx / 1920.0F;
        P[0, 2] = (1920.0F - 2F * cx) / 1920F;
        P[1, 1] = 2F * fy / 1080.0F;
        P[1, 2] = (2F * cy - 1080.0F) / 1080.0F;

        P[2, 2] = -(far + near) / (far - near);
        P[2, 3] = -2F * far * near / (far - near);
        P[3, 2] = -1.0F;

        return P;
    }


    void Update()
    {   

        GameObject LeftCameraObject = GameObject.Find("LeftCamera");
        LeftCamera = LeftCameraObject.GetComponent<Camera>();
        float fx; float fy; float cx; float cy;  float far;  float near;
        fx=2856.518311F; fy=2856.518311F; cx=924.223999F; cy=625.578186F; far = 2000F;  near = 0.2F;
        LeftCamera.projectionMatrix = CalcProjection(fx, fy, cx, cy, far, near);


    }

}

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