UGui显示模型

其实代码很简单;

节点上加个CanvasRenderer;

然后绑上下面脚本的代码:

public class CanvasMesh : MonoBehaviour {
	public Material material;
	public Mesh mesh;
	private CanvasRenderer m_canvasRenderer;
	private Mesh m_mesh;
	void Start () {
		m_canvasRenderer = GetComponent<CanvasRenderer> ();
		m_canvasRenderer.SetMaterial (material, null);
	}
void Update () {
		m_canvasRenderer.SetMesh (mesh);
	}



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