cocos2dx中lua的问题解决

打算开始学习lua了,但是发现使用向导创展支持lua的工程出差。经过研究发现是其使用的模板和程序版本不匹配造成的。

首先说下我的环境,vs2010 + cocos2d-1.0.1-x-0.12.0。

本来想直接改cocos2dx的模板,发现比较复杂,就偷懒了,还是留给原作者去改吧。

这里说下简单的解决办法。

问题表现:

使用向导创建支持lua项目时出现文件找不到的错误,如下:

<目录省略>\cocos2d-1.0.1-x-0.12.0\template\msvc\CCAppWiz.win32\Templates\1033\../../../../../lua/cocos2dx_support/LuaEngine.cpp

解决办法:

1.打开cocos2d-1.0.1-x-0.12.0\template\msvc\CCAppWiz.win32\Templates\1033\目录下的Templates.inf文件

找到[! if CC_USE_LUA]节点,将节点的内容修改为:

../../../../../lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp
../../../../../lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.h
../../../../../lua/cocos2dx_support/tolua_fix.c
../../../../../lua/cocos2dx_support/tolua_fix.h
../../../../../lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.cpp
../../../../../lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.h
2.保存后,新建支持lua的项目,将cocos2dx自带的HelloLua工程下的AppDelegate.h和AppDelegate.cpp文件复制并替换新建的工程下的这两个文件。

3.将HelloLua工程下Resources目录下的所有文件复制并替换新建的工程下的Resources目录下的所有文件。

4.编译工程,并设为启动项目,应该就可以运行了。



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