unity 事件的触发脚本

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现事件的触发。通过三个不同的脚本组件挂载在不同物体上,展示了如何定义委托类、注册事件监听器以及触发事件的方法。在示例中,`MyDogFunction` 和 `MyPeopleFunction` 是两个响应事件的函数,当事件触发时,会在控制台打印相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三个脚本分别挂在三个物体上。



using UnityEngine;

using System.Collections;


public class MyDelegateClass : MonoBehaviour {






public delegate  int myDelegate(float f);






public static event myDelegate myEvent;






// Use this for initialization
void Start () {
if (myEvent != null) {
myEvent (10);
}
}
// Update is called once per frame
void Upda
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