Unity3D 自定义事件(事件侦听与事件触发)

先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系。

Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeObject : MonoBehaviour 
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit raycastHit = new RaycastHit();
            if(Physics.Raycast(ray, out raycastHit))
            {
                if(raycastHit.collider.gameObject.name == "Cube")
                {
                    // 触发事件
                    ObjectEventDispatcher.dispatcher.dispatchEvent(new UEvent(EventTypeName.CUBE_CLICK, "cube"), this);
                }
            }
        }
    }
}

Demo 事件侦听者(EventListener)CapsuleObject.cs,挂载在 Capsule 对象上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CapsuleObject : MonoBehaviour 
{
    private float angle;
    private float targetAngle;
    private float currentVelocity;

    void Awake()
    {
        // 添加事件侦听
        ObjectEventDispatcher.dispatcher.addEventListener (EventTypeName.CUBE_CLICK, OnClickHandler);
    }

    /// <summary>
    /// 事件回调函数
    /// </summary>
    /// <param name="uEvent">U event.</param>
    private void OnClickHandle
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值