(009)Unity 运行时,获取exitTime 的方法

using System;
using NSubstitute;
using PlantSurvivor;
using UnityEngine;

namespace MiniWar
{
    public class LeadNearWeaponState : LeadState
    {
        private float _minNormalizeExitTime = 0;

        public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
        {
            base.OnStateUpdate(animator, stateInfo, layerIndex);
            
            //没有发现敌人的空闲时间
            if (_animator && stateInfo.normalizedTime < _minNormalizeExitTime)
            {
                _animator.SetBool(hashOfHasNearEnemy,
                    Time.time - _leadView.LastTimeFoundEnemeyForMeleeWeapon <
                    GameServices.configService.constantManager.NotFindEnemyMinIdleTime);
            }
        }

        public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
        {
            base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex);

            if (_minNormalizeExitTime == 0)
            {
                _minNormalizeExitTime = stateInfo.normalizedTime;
            }
            else
            {
                _minNormalizeExitTime = Mathf.Min(stateInfo.normalizedTime, _minNormalizeExitTime);    
            }
        }
    }
}
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