Shader for Game Programmers and Artists 阅读心得①

float viewport_inv_width; 
float viewport_inv_height; 
sampler Texture0; 
const float4 samples[5] = { 
    0.0,    0.0,    0,    11/3.0, 
    0.0,    1.0,    0,    -2.0/3.0, 
    0.0,    -1.0,   0,    -2.0/3.0, 
    -1.0,    0.0,   0,    -2.0/3.0, 
    1.0,    0.0,   0,    -2.0/3.0 
}; 

float4 ps_main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR 
{ 
   float4 col = float4(0,0,0,0); 

   // Sample and output the averaged colors 
   for(int i=0;i<5;i++) 
      col += samples[i].w*tex2D(Texture0,texCoord+ 
       float2(samples[i].x*viewport_inv_width, 
              samples[i].y*viewport_inv_height)); 
   return col; 
}

Box filter blur

image 

通过取某像素点周围的4个像素来进行混合

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